Au commencement,
il n'existait qu'une seule île...

D’aussi longtemps qu'on se souvienne, l’île de Melyor trônait seule au milieu du monde, minuscule bout de terre dans l'infinité de l'océan. Jusqu’au jour où deux jeunes aventuriers, Marin et Killyan, découvrirent un mystérieux sanctuaire qui leur révéla l'existence de plusieurs nouvelles terres secrètes.

Pour accéder à ces contrées inexplorées, les deux amis devront faire le tour du monde afin de recueillir des fragments de tablettes, puis les assembler pour activer des portails vers le passé.

Explorer ces nouveaux mondes trop souvent dangereux s’avérera difficile. Heureusement, nos héros n’entreprendront pas seuls ce long voyage...

Les héros

Une grande aventure nécessite de grands héros, et la série DRAGON QUEST ne déçoit jamais en la matière grâce à l'excellent concepteur de personnages Akira Toriyama, un dessinateur de mangas acclamé par la critique.

Marin (personnage principal)

En tant que fils du plus célèbre pêcheur de la baie d'Alevin, Marin est destiné à reprendre le flambeau de l'entreprise familiale. Mais il a d'autres plans beaucoup plus aventureux en tête...

Killyan

Même si le prince Killyan est l'héritier du trône de Melyor, rien ne peut l’empêcher de faire des mauvais coups avec son meilleur ami, Marin.

Maribel

Hautaine et obstinée, Maribel demeure malgré tout une amie fidèle de Marin, même si ce dernier l'exaspère au plus haut point.

Raph

Raph était à l'origine un loup, et il en garde des traces évidentes. Maintenant transformé en garçon, il se promène souvent à dos de loup.

Sieur Gauvain

Même si sieur Gauvain n'est plus très jeune, il n'a aucunement perdu les capacités et l'esprit combatif qui ont fait de lui un héros légendaire.

Zora

Zora pratique la danse avec grand talent, mais sa véritable expertise est en matière de combat à l'épée. Guerrière redoutable, elle n'a pas peur d'enfreindre les règles.

Les vocations

Après avoir atteint un certain point dans l'histoire, vous aurez accès à l'abbaye des Vocations, là où les aventuriers peuvent changer de rôle. Une nouvelle vocation peut augmenter les attributs des personnages et leur permettre d'apprendre de nouveaux pouvoirs et capacités. Leur apparence change également selon la vocation choisie!

DRAGON QUEST VII propose plus de 30 vocations, du jamais vu dans la série DRAGON QUEST! Les vocations peuvent changer radicalement les dynamiques de votre équipe, alors essayez différents combos pour assembler un groupe de héros redoutable!

Prêt à essayer quelque chose de nouveau? Rendez-vous à l'abbaye des Vocations pour changer de vocation et d'apparence.

Vocations de base

Ces vocations représentent les classes de base accessibles à tous. Elles servent en quelque sorte à former les personnages. Maîtrisez ces rôles pour apprendre de nouveaux pouvoirs et capacités de manière permanentes et, ultimement, pour ouvrir la voie à de nouvelles vocations plus poussées.

Guerrier
Prêtre
Voleur
Artiste martial
Mage
Guerrier

Un expert à l'épée qui inflige des dégâts considérables avec de puissantes attaques.

Artiste martial

Un guerrier d'une grande agilité qui domine les adversaires à l'aide de volées de coups critiques.

Mage

Un spécialiste des arcanes qui utilise la magie pour éliminer les monstres.

Prêtre

Un maître guérisseur qui peut restaurer les points de vie de ses alliés et guérir les problèmes de statut.

Voleur

Un bandit sournois qui peut aider l'équipe à trouver une tonne de trésors. Ses doigts agiles parviennent même à dérober des objets aux monstres!

Berger

Un guerrier loyal qui peut soutenir et protéger ses alliés grâce à ses pouvoirs laineux!

Baladin

Un joyeux blagueur qui peut causer l'hilarité chez les monstres... jusqu'à les faire mourir de rire!

Berger
Baladin

Vocations avancées

Maîtrisez les vocations de base et combinez vos capacités pour déverrouiller ces rôles plus poussés et plus puissants.

Pirate
Sommité
Rosseur de monstres
Armagicien
Sage
Pirate

Un flibustier à son meilleur lors de combats en hautes mers. Maîtrise autant l'attaque que la défense.

Armagicien

Un génie des armes qui combine les compétences d'un guerrier avec les pouvoirs magiques d'un mage.

Sage

Un maître de l'attaque et des soins magiques qui peut également faire appel aux pouvoirs des esprits.

Sommité

Un artiste de haut calibre capable de rallier ses alliés avec une variété de chorégraphies et chansons inspirantes.

Rosseur de monstres

Un maître des monstres capable de communier avec eux, de manier leurs capacités et de gagner leur affection.

Gladiateur

Un guerrier expert passé maître dans l'art martial.

Paladin

Un chevalier sacré possédant une puissante armure et un esprit pur, toujours prêt à protéger autrui.

Comment l’obtenir : Voleur + Matelot

Point fort : Peut parfois voler des objets aux ennemis après le combat.

Vitesse d'apprentissage : Normale

Comment l’obtenir : Guerrier + Mage

Point fort : Puissance et PM grandement accrus.

Vitesse d'apprentissage :Lente

Comment l’obtenir : Mage + Prêtre

Point fort : Sorts moins coûteux en PM.

Vitesse d'apprentissage :Très lente

Comment l’obtenir : Guerrier + Artiste martial

Point fort : Chance accrue d'infliger des coups critiques.

Vitesse d'apprentissage :Lente

Comment l’obtenir : Artiste martial + Prêtre

Point fort : Peut parfois atteindre le point faible des ennemis.

Vitesse d'apprentissage :Très lente

Comment l’obtenir :Danseur + Baladin + Barde

Point fort :Capture l'attention des ennemis et les empêche d'agir.

Vitesse d'apprentissage :Proceso normal

Comment l’obtenir :Voleur + Berger

Point fort :Plus de facilité à apprivoiser les monstres.

Vitesse d'apprentissage :Rapide

Gladiateur
Paladin

Vocations de maître

Les vocations de maître sont les niveaux maximums à atteindre. Elles ne peuvent être déverrouillées qu'en maîtrisant certaines vocations avancées et vocations monstrueuses. Voici l'une de ces vocations surpuissantes que vous pouvez obtenir:

Héros

Point fort :Restaure des points de vie chaque tour. Le nombre dépend du niveau de maîtrise atteint.

Description :Une classe bien équilibrée sans point faible. Cette vocation vous enseigne de puissants sorts et des capacités spéciales qui vous mériteront amplement le titre de héros. Lorsque vous maîtrisez cette vocation, un miraculeux pouvoir restaurera certains de vos points de vie durant le combat.

Vocations monstrueuses

Pour la toute première fois dans la série DRAGON QUEST, vous pouvez combattre en tant que monstre! Les vocations monstrueuses peuvent être déverrouillées après avoir obtenu le cœur de certains ennemis, tels que des gluants, des barons d'os ou des morts-vivants, après les avoir vaincus (si vous êtes chanceux!). Si vous choisissez une vocation monstrueuse, non seulement votre personnage gagnera les capacités uniques du monstre, mais il prendra également son apparence!

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